Rockstar свідомо вирішила зробити дизайн місій у GTA VI більш відкритим, про це розповів керівник розробки Роб Нельсон
Rockstar свідомо вирішила зробити дизайн місій у GTA VI більш відкритим, про це розповів керівник розробки Роб Нельсон «У цій грі ми доклали чималих зусиль, щоб зробити ігровий простір максимально відкритим там, де це можливо, не погіршуючи при цьому якості ігрового досвіду. У тій першій місії, яку ви бачили у прев’ю на Netflix, де герої перебувають у багатоповерхівці й намагаються вибратися звідти, є кілька шляхів виходу з цієї будівлі. Або місія, де вони зустрічають Рауля, і він сідає на заднє сидіння машини, спочатку все відбувається за заданим сценарієм, бо ви у ролі Джейсона, стріляєте, а Люсія керує, але потім ви міняєтеся ролями і самі сідаєте за кермо. Є оптимальний маршрут, яким вам пропонують вибратися, але якщо ви його не дотримаєтеся, ви все одно зможете вибратися —місія, по суті, є поліцейською погонею. Усе, що може стати системним елементом місії, — чи то рівень розшуку, чи то система пограбувань, — ми намагаємося зробити так, щоб це не суперечило принципам функціонування гри у відкритому світі». 👾 PlayStation UA | Наш Чат 💬