Джейсон Шрайєр написав велику статтю про розробку GTA VI після відвідування офісу Rockstar North у Шотландії :
Джейсон Шрайєр написав велику статтю про розробку GTA VI після відвідування офісу Rockstar North у Шотландії : — Rockstar спростувала чутки про те, що вартість розробки перевищила 1,5 мільярда доларів. — Коли Rockstar випустила RDR2 у 2018 році, у компанії працювала 2441 людина. Відтоді штат зріс до 4711 співробітників у 12 офісах. — Перші дослідницькі поїздки до Маямі відбулися у 2015 році, але було вирішено відкласти активну розробку гри, щоб допомогти завершити RDR2. — До кінця 2019 року розробники визначили основну сюжетну лінію, однак над деякими дизайнерськими рішеннями працювали довше. Команда намагалася знайти баланс між реалізмом RDR2 та більш аркадним стилем GTA. — Пандемія суттєво сповільнила розробку й змусила студії Rockstar, що займаються захопленням рухів, повністю призупинити роботу. Різке збільшення кількості працівників також ускладнило комунікацію всередині компанії. — До 2022 року загальне бачення гри почало вимальовуватися, але роботи залишалося ще багато. Зокрема, потрібно було допрацювати систему штучного інтелекту персонажів, яка зрештою стала одним із найцікавіших нововведень GTA VI. — Керівники Rockstar заявляють, що GTA VI стане основою для майбутніх ігор, яка дасть змогу швидше створювати новий контент, і запевняють, що розробка наступного релізу не триватиме ще 8 років. «Рушій, інструменти та команда, які ми сформували під час роботи над цим проєктом, дозволять нам робити все швидше. Ми зможемо розвивати цей фундамент і рухатися радше вшир, ніж угору, створюючи ще захопливіший контент». 👾 PlayStation UA | Наш Чат 💬